Rabu, 20 Maret 2013

Menambah kecepatan Transfer Flashdisk

Flashdisk adalah media penyimpanan yang banyak digunakan saat ini, karena cara menggunakannya mudah, ukuran alatnya kecil namun kapasitasnya cukup besar untuk menyimpan data. Tetapi kadang orang merasa kesal karena untuk mengcopy data dari atau ke flashdisk sangat lambat. Anda dapat meningkatkan kecepatan transfer data dari dan ke flashdisk.
Dengan cara ini anda dapat sedikit meningkatkan kecepatan transfer data flash disk anda. Caranya yaitu dengan mengubah system file flash disk yang sebelumnya FAT atau FAT32 ke NTFS. Mengapa NTFS ? Bagi anda yang mementingkan keamanan dan kestabilan, NTFS lebih jauh lebih ampuh serta kemampuannya untuk meminimalkan fragmentasi serta kecepatannya. Jika dibandingkan dengan file system FAT32, NTFS masih jauh lebih unggul namun demikian NTFS masih ada sedikit kekurangan yaitu NTFS hanya bisa diakses oleh Windows NT, 2000, XP, dan vista. Akan sangat sulit diakses bahkan mungkin tidak dapat diakses sama sekali oleh sistem operasi lain seperti Windows 9x terutama apabila Anda melakukan dualboot system operasi.
Lalu bagaimana caranya mengubah ke NTFS? caranya mudah ikuti langkah berikut :
  1. Klik kanan pada flash disk trs pilih “properties”.
  2. Pilih opsi tab “Hardware”.
  3. Di kolom All Disk Drives, pilih yang icon flashdisk anda misalnya punya saya tulisannya “USB 2.0 FS( Flash Disk )USB Devices”
  4. Kemudian klik properties, di bagian bawah.
  5. Pilih opsi tab “Policies”.
  6. Pilih yang “Optimize for performance”. Klik OK. Sebelum melangkah ke proses berikutnya, Bila masih ada data2 penting di dalam flashdisk anda, dicopy dulu ke Harddisk, karena setelah diformat data2 yang ada di dala m flashdisk akan terhapus.
  7. Sekarang format flashdisk anda caranya klik kanan > format, pada file system pilih yang NTFS. Klik Start.
Baca selanjutnya »»  

Tips dan trik untuk windows 7

Windows 7 jauh lebih baik daripada versi terbaru Windows Vista dan dilengkapi dengan banyak fitur baru. Sayangnya, beberapa pengguna tidak begitu mudah untuk memenggunakannya, jadi saya membuat daftar tips yang paling penting dan trik dan langkah-demi-langkah panduan yang akan membantu Anda menerapkan semua tips dan trik.

1. PC Safeguard
Biasanya orang tidak akan mau PCnya digunakan orang lain, mereka khawatir bila komputernya mengalami kerusakan, tetapi dengan fasilitas PC safe guard anda tidak perlu khawatir bila komputer anda digunakan orang lain, karena saat komputer log off, restart atau shutdown komputer dihidupkan kembali maka komputer akan normal kembali. Komputer akan mengembalikan konfigurasi yang dilakukan oleh orang lain secara otomatis.
Untuk menggunakan PC safeguard, masuk Control Panel -> User Account dan membuat account baru, kemudian pilih “Set Up Pc Safeguard” dan aktifkan. Kemudian Anda bisa tetap santai ketika orang lain menggunakan komputer Anda, karena Anda tidak akan menemukan ada yang berubah, termasuk konfigurasi, download software, program yang diinstal.

2. Kalibrasi Screen Monitor
Windows 7 dilengkapi dengan wizard kalibrasi tampilan yang memungkinkan Anda mengatur kecerahan layar dengan benar, sehingga Anda tidak akan memiliki masalah melihat foto atau teks. Masalahnya adalah bahwa pada satu PC foto bisa terlihat tajam dan cerah dan yang lain terlihat buruk. masalah tersebut bisa diperbaiki dengan menekan tombol logo Windows dan kemudian ketik “DCCW” pada kotak teks.

3. AppLocker
Jika Anda biasanya berbagi komputer dengan orang lain, maka Anda mungkin ingin membatasi akses mereka ke file aplikasi atau dokumen. Menggunakan tools Windows 7 yaitu AppLocker, Anda memiliki beberapa pilihan untuk melakukan hal ini dengan memblokir pengguna lain untuk mengakses executables, Windows Installers, Scripts, penerbit tertentu atau path.
Anda dapat melakukan ini dengan menekan tombol Windows kemudian ketik gpedit.msc pada teks boks. Lalu akan muncul jendela baru kemudian cari Computer Configuration -> Windows Settings -> Security Settings -> Application Control Policies -> AppLocker. Klik kanan pada salah satu pilihan (executables, Installers, atau Script) dan buat aturan baru. Ini akan membuat anda aman terhadap prifasi anda.

4. TroubleShoot Power Management
Windows 7 dapat memberitahu Anda berapa banyak daya sistem yang anda gunakan atau memberikan informasi rinci tentang penggunaan hak dan masalah yang disebabkan oleh setiap aplikasi dan perangkat. Dengan cara ini Anda dapat mengoptimalkan pemakaian baterai, membuat daya baterai lebih lama.
Tekan tombol Windows dan ketik “PowerCfg-ENERGI-OUTPUT <path\filename>”, dan ini akan membuat file dengan energi-report.html dalam folder yang ditentukan oleh Anda, setelah itu amati PC Anda selama 60 detik.

5. Matikan Sistem Notifikasi
Sistem biasanya selalu memberikan pemberitahuan, hal ini kadang sangat mengganggu dan tidak terlalu berguna, bila anda ingin mengubah sistem notifikasi tersebut anda dapat melakukannya.
Hal ini dapat dilakukan di Windows 7 dengan mengklik ganda ikon Notifikasi pada Control panel. Di sana Anda dapat mengubah Volume Action Center, Jaringan, Windows Explorer, Media Center Tray Applet, Windows Update Pembaruan Otomatis.

6. Mengenkripsi USB Removable Drives
Enkripsi drive USB pada windows 7 lebih mudah. Anda bisa klik kanan pada drive removable dan kemudian pilih “Turn on Bitlocker”. maka USB anda telah di enskript sehingga orang lain tidak dapat menggunakannya pada komputer lain

7. Mouse Gestures
Windows 7 tidak hanya membawa gerak bagi mereka yang menggunakan perangkat touchscreen, tapi bagi pengguna mouse juga. Jadi, daripada mengklik kanan ikon Taskbar untuk memilih mengakses daftar , Anda dapat menahan klik kiri dan tarik ke atas untuk memperlancar panggilan itu. Selain itu, mengklik dan menyeret ke address bar di Internet Explorer akan membuka sejarah browsing. Mungkin ada gerakan lebih namun tidak ditemukan.

8. Mengunci Layar Monitor
Tidak ada tombol Lock Screen pada Start Menu, sehingga Anda harus menekan Windows Key + L untuk mengunci layar, sekarang. Tampaknya lebih mudah, jika anda tidak lupa shortkey tersebut.

9. Membuat Shortcat Mengunci Layar Monitor
Jika anda tidak suka mengingat2 shortkeys atau Anda selalu lupa mereka, ada dapan memilih cara lain untuk mengunci layar.
Cukup membuat shortcut baru ke  C:\Windows\System32\rundll32.exe user32.dll, LockWorkStation dan letakkan di manapun Anda inginkan pada layar desktop.

10. Menghapus Saidbar
Windows 7 tidak tampaknya fitur sidebar lagi, tetapi masih ada dan berjalan di latar belakang, yang diluncurkan secara otomatis pada saat startup. Jadi jika Anda ingin menyingkirkannya, ada dua cara.
Pertama dengan menekan tombol Windows, (atau klik Start), di kotak pencarian, ketik msconfig.exe, klik tab Startup dan kosongkan kotak Sidebar. Cara kedua adalah dengan menekan tombol Windows, ketik “regedit”, cari dan hapus kunci registri di HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Run. Hal ini dapat menghemat pemakaian RAM pada komputer anda.

11. Tampilan Removable Drive Kosong
Windows 7 tidak akan menampilkan drive kosong secara default, jadi jika Anda menghubungkan drive kosong ke PC Anda maka drive tersebut tidak akan ditampilkan, jangan khawatir jika anda ingin menampilkan drive tersebut, klik tab Tools -> Folder Options -> cari dan hapus centang “Hide empty drives in the computer folder”. Ini tidak tampak seperti ide yang baik dan tidak boleh pengaturan default, karena akan sulit bagi pengguna berpengalaman untuk mengetahuinya. Karena dengan keadaan itu banyak pengguna berfikir bahwa flashdisk atau perangkat usb mereka rusak.

12. Membakar Image
Pada windows Xp, untuk membakar sebuah image file seperti .iso, .nrg dll harus memerlukan software khusus atau tambahan seperti Nero, Power iso, dll. Windows 7 tidak memerlukan itu lagi. Windows 7 dapat membakar (burn) image ke cd atau DVD tanpa harus menggunakan software bantuan.
Yang harus Anda lakukan adalah klik dua kali ISO image dan membakarnya pada CD atau DVD yang dimasukkan ke dalam drive.
Baca selanjutnya »»  

Visual Basic

Sejarah Visual Basic

Bahasa pemrograman yang paling awal dirancang pada tahun 1950-an dan dibuat semata-mata untuk memecahkan masalah matematika yang kompleks. Bahasa-bahasa tersebut agak membingungkan bagi orang awam. Namun hal itu bukanlah masalah berbesar, karena komputer hanya ditemukan di lembaga-lembaga riset besar. Lambat laut tentunya orang sadar bahwa teknologi komputer bisa berguna tidak hanya untuk melakukan perhitungan matematika, namun bisa berguna untuk bidang yang lain. Maka komputer pun mulai menjadi barang yang biasa ditemukan di lingkungan bisnis dan universitas. Dengan semakin banyaknya orang yang menggunakan komputer, semakin banyak pula orang yang sadar bahwa bahasa pemrograman yang rumit hanya akan menghambat perkembangan komputer itu sendiri. Pada tanggal 1 Mei 1964, penemu bahasa BASIC, yaitu Profesor John G. Kemeny dan Thomas E. Kurtz di Dartmouth College di New Hampshire menjalankan pertama kali program BASIC.
Bahasa BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) merupakan bahasa tingkat tinggi yang berbentuk interpreter, yang memungkinkan untuk mengoperasikan komputer secara interaktif, program dapat ditulis, dijalankan, diubah dan dijalankan lagi tanpa harus melalui tahap kompilasi seperti pada bahasa tingkat tinggi lainnya yang berbentu compiler. Bahasa ini dirancang khusus untuk memudahkan tugas belajar memprogram.
Pada tahun 1975, Paul Allen, pemrogram muda yang bekerja ada perusahaan komputer Honeywall dengan teman masa kecilnya William Bill Gates menawarkan interpreter BASIC kepada Ed Robert, pemilik perusahaan MITS yang memproduksi komputer mikro Altair 8800 yang mempunyai RAM 4 KB. Kedua orang ini semasa di SMA sudah pernah mendirikan perusahaan dengan nama Traf-O-Data, tetapi tidak sukses. Ed Robert berjanji akan membeli interpreter BASIC tersebut apabila ia bisa berjalan di atas komputer Altair. Paul Allen dan Bill Gates mengembangkan interpreter BASIC tersebut tanpa pernah melihat secara langsung bentuk dari komputer Altair, apalagi menggunakannya. Apa yang mereka andalkan adalah manual dari microprocessorIntel 8080 yang digunakan di Altair dan diagram dari komputer Altair itu sendiri. Untuk mengujinya, mereka menjalankan interpreter BASIC-nya pada komputer besar dan akhirnya merekam hasilnya ke pita kertas (paper tape). Ketika Paul Allen akan mendemonstrasikan hasil kerjanya pada Ed Robert, dia teringat bahwa belum ditulis suatu program loader untuk membaca dan meletakkan interpreter BASIC yang ada di paper tape ke dalam main memory Altair. Paul Allen langsung menulis program loader tersebut dalam bahasa mesin dan memanggil interpreter BASIC dari pita kertas. Setelah beberapa menit, program berhasil masuk ke main memory. Paul Allen menyadari bahwa dia dan Bill Gates telah membuat banyak kesalahan di sana-sini, walaupun demikian, interpreter BASIC ini akhirnya dapat berjalan juga di komputer mikro Altair dan Ed Robert jadi membelinya. Untuk kedua kalinya, Paul Allen dan Bill Gates mendirikan suatu perusahaan yang disebut dengan Microsoft, yang terkenal sampai sekarang. Inilah cikal bakal dari BASIC yang terkenal itu.
Beberapa tahun kemudian muncullah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang dengan menawarkan berbagai macam fungsi dalam pustakanya (library). Akan tetapi, untuk membuat sebuah aplikasi bisnis berbentuk grafik masih merupakan pekerjaaan yang cukup sulit untuk dilakukan. Jangankan aplikasi berbentuk grafik untuk menangani permasalahan mencetak data ke dalam printer saja sudah cukup untuk membuat pemrogram kesulitan. Belum lagi untuk membedakan antara printer satu dengan yang lainnya, walaupun keduanya mempunyai tipe yang sama, yaktu sama-sama dotmatrix, pemrogram harus terlebih dahulu membuat sebuah program yang mengakomodasi semua printer tersebut. Itulah gambaran kesulitan yang dialami oleh generasi pertama pemrogram. Dibutuhkan lebih dari 20 tahun untuk mendapatkan lingkungan pemrograman berbasis DOS yang cukup stabil.
Ketika komputer mikro tergusur oleh IBM PC, maka inilah zaman dimulainya era komputer pribadi (personal computer – PC) dengan antarmuka pemakai grafis (Graphical User Interface – GUI). Dengan munculnya Microsoft Windows, para pemakai PC bisa bekerja dalam lingkungan yang kaya grafis dan intuitif. Dengan GUI menyebabkan aplikasi-aplikasi jauh lebih mudah dipelajari dan dipakai. Hal ini sebagai ganti belajar mengetikkan dan menghafal perintah-perintah yang panjang, para pemakai cukup memilih sebuah menu dengan mengklik tombol mouse. Jendela-jendela pada layar memungkinkan pemakai untuk menjalankan lebih dari satu program secara bersamaan (multi-tasking). Kotak-kotak dialog muncul ketika sebuah program membutuhkan konfirmasi dari pemakai.
Pada tahun 1986, Dr. Bjarne Stroustrup meluncurkan bukunya yang sangat berpengaruh dengan judul The C++ Programming Language sebagai tanda dimulainya era pemrograman berorientasi objek (Object Programming Language -OOP). Pada tahun yang sama Intel meluncurkan microprocessor 32 bit yang pertama kali yakni 386. Banyak pemrogram profesional Amerika menggunakan bahasa C++ sebagai bahasa pemrogramannya ketika membangun suatu aplikasi yang berjalan di atas Windows. Pustaka-pustaka class (class library) dibangun untuk membantu kecepatan pengembangan suatu aplikasi. Terutama class yang berhubungan dengan objek.
Banyak orang percaya bahwa Windows mengawali masa berakhirnya pemrogram amatir. Dalam dunia MS-DOS, para profesional dalam di bidang non-komputer, biasanya mampu menulis aplikasi-aplikasi sederhana yang membantu mereka dalam pekerjaannya, merampingkan perhitungan yang membosankan, atau mengelola data dengan cepat. Jadi C++ bukanlah bahasa yang tepat untuk mereka. Karena yang mereka butuhkan adalah bahasa pemrograman yang cepat dan mudah dipelajari. Sementara C++ adalah bahasa yang benar-benar berbeda dengan bahasa C sebelumnya karena mengandung OOP. Pada waktu itu, sebagian besar pemrogram profesional membutuhkan waktu 6 bulan untuk akrab dengan konsep OOP seperti pengkapsulan (encapsulation), pewarisan (inheritance), dan polimorfisme (polymorphism). Namun bisakah setiap orang memahami hal-hal tersebut? Tentu tidak, apalagi tuntutan pemrograman dalam Windows begitu rumit bahkan untuk aplikasi yang paling sederhana sekalipun.
Tuntutan ini terjawab pada 1991, ketika Microsoft memperkenalkan Visual Basic versi 1.0. Sistem pemrograman Visual Basic mengemas kerumitan Windows dengan cara yang benar-benar menakjubkan. Sejumlah besar pemrogram yang kesulitan untuk mempelajari C++ atau pemrogram yang membutuhkan bahasa pemrograman yang lebih mudah dan lebih produktif untuk lingkungan Windows 3.0, dapat dengan mudah dan sukses pindah ke Visual Basic.
Dengan mengkombinasikan kemampuan bahasa Basic dan peranti desain visual, bahasa ini menyediakan kesederhanaan dan kemudahan pakai tanpa mengorbankan kinerja atau fasilitas grafis yang menyebabkan Windows menjadi lingkungan kerja yang begitu menyenangkan. Menu, tombol, textbox, font, dan semua elemen lainnya dengan mudah dapat dirancang. Dan semua fasilitas tersebut tidak membutuhkan lebih dari beberapa baris pemrograman.
Berikut Perjalanan Visual Basic (VB 1.0 Sampai VB 10)
• VB 1.0
Visual Basic 1.0 adalah salah satu bahasa komputer pertama yang mendukung pemrograman event-driven. Event-driven adalah gaya pemrograman yang sangat cocok untuk antarmuka pemakai grafis. Secara tradisional, pemrograman adalah sesuatu yang berorientasi pada proses dan langkah demi langkah. Sebagai ganti menuliskan sebuah program yang mengeplot setiap langkah dalam urutan tepat, pemrogram menuliskan sebuah program yang bereaksi terhadap tindakan pemakai seperti memilih sebuah menu, mengklik jendela, atau menggerak mouse. Suatu program yang besar dapat diganti dengan kumpulan miniprogram yang dipicu oleh event-event yang dilakukan oleh pemakai. Dan dengan Visual Basic, aplikasi seperti ini bisa dituliskan dengan cepat dan mudah. Sebagaimana kata Visual yang tersirat, pemrograman dilakukan secara visual. Ini berarti bahwa sebuah aplikasi sudah terlihat hasilnya walaupun belum dijalankan. Letak dan ukuran menu, textbox, tombol, dan elemen lainnya dapat dirancang dengan menggunakan mouse dan keyboard.
• VB 2.0
Visual Basic 2.0 dirilis pada November 1992, Cakupan pemrogramannya cukup mudah untuk digunakan dan kecepatannya juga telah di modifikasi. Khususnya pada Form yg menjadikan object dapat dibuat secara seketika, serta konsep dasar dari Class modul yg berikutnya di implementasikan pada VB 4
• VB3.0
Untuk memenuhi untuk tuntutan dari para pemrogram seiring dengan perkembangan bisnis perusahaan, beberapa tahun kemudian Visual Basic 3.0 diluncurkan dengan kinerja yang sudah ditingkatkan. Visual Basic 3.0 , dirilis pada musim panas 1993 dan dibagi menjadi versistandard dan professional. VB 3 memasukan Versi 1.1 dari Microsoft Jet Database Engine yg dapat membaca serta menulis database Jet (atau Access) 1.x Bukan hanya DAO (Data Access Object – yang berfungsi untuk mengakses database) sudah ditambahkan, tapi juga akses data visual dengan kontrol data (data control) juga sudah diberikan. Aplikasi data-browsing dapat dengan mudah dilakukan tanpa menulis kode. Kontrol OLE (Object Linking and Embedding) juga sudah ditambahkan. Visual Basic 3.0 , dirilis pada musim panas 1993 dan dibagi menjadi versistandard dan professional. VB 3 memasukan Versi 1.1 dari Microsoft Jet Database Engine yg dapat membaca serta menulis database Jet (atau Access) 1.x
• VB4.0
Seiring dengan perkembangan teknologi microprocessor yang telah berbasis 386 ke teknologi Pentium, Microsoft pun kemudian meluncurkan Windows 32 bit-nya yang pertama kali yakni Windows 95. Windows 95 sangat terkenal karena menampilkan GUI dengan konsep baru yang lebih memudahkan pemakai dalam menjalankan aplikasi. Untuk menjembatani perubahan dari Windows 3.11 (16 bit) ke dalam Windows 95, Microsoft meluncurkan Visual Basic 4.0 (Agustus 1995) yang menawarkan 2 compiler yang terpisah dan berbeda, yang satu untuk pengembangan windows 16 bit dan yang lain untuk windows 32 bit. Pada versi ini, pemrogram sudah dapat membangun program dengan berbasiskan Componen Object Model (COM) yang mendukung kemampuan untuk membuat Dynamic-Link Libraries (DLLs). Inilah untuk kali pertama konsep OOP diterapkan dalam Visual Basic.
• VB5.0
Visual Basic 5.0 (February 1997), Microsoft merilis secara eksklusif Visual basic untuk versi windows 32 bit . Programmer yg menulis programnya pada versi 16 bit dapat dengan mudah melakukan import porgramnya dari VB4 ke VB5. dan juga sebaliknya, program VB5 dapat diimport menjadi VB4. VB 5 memperkenalakan kemampuan untuk membuat User Control. Kemampuan untuk membangun dan mendistribusikan ActiveX Control diberikan pada Visual Basic 5.0. Dengan ditemukannya teknologi ActiveX, baik berbentuk Active DLL (COM) ataupun ActiveX Control (OCX).
• VB6.0
pada 1998, Microsoft meluncurkan Visual Basic 6.0 dengan 3 fitur projek baru: Data Project, DHTML Application, IIS Application. Dengan 3 senjata baru ini, diharapkan pemrograman Visual Basic sudah mampu untuk membuat aplikasi internet yang handal.
• VB7.0
Visual Basic .NET (VB 7), dirilis pada tahun 2002, Beberapa yang mencoba pada versi pertama .NET ini mengemukakan bahwa bahasa ini sangat powerful tapi bahasa yg digunakan sangat berbeda dengan bahasa sebelumnya, dengan kekurangan diberbagai area, termasuk runtime-nya yang 10 kali lebih besar dari paket runtime VB6 serta peningkatan penggunan memory.
• VB8.0
Visual Basic 2005 (VB 8.0) , merupakan iterasi selanjutnya dari Visual Basic .NET. dan Microsoft memutuskan untuk menghilangkan kata kata .NET pada judulnya. Pada Rilis ini , Microsoft memasukan beberapa fitur baru, diantaranya:
  1. Edit and Continue , mungkin inilah kekurangan fitur terbesar dari VB .NET . pada VB 2005 ini kita diperbolehkan melakukan perubahan kode pada saat program sedang dijalankan
  2. Perbaikan pada Konversi dari VB ke VB NET12Visual Basic .NET 2003 (VB 7.1) , dirilis dengan menggunakan NET framework versi 1.1.
• Visual Basic 2005 Express
Visual Basic 2005 Express , merupkan bagian dari Product Visual Studio. Microsoft membuat Visual Studio 2005 Express edition untuk pemula dan yg gemar dengan VB, salah satu produknya adalah Visual Basic 2005 Express yg merupakan produk gratis dari Microsoft
• VB9.0
Basic “Orcas” (VB 9.0) , dijadwalkan akan dirilis pada tahun 2007 dan dibangun diatas .NET 3.5. Pada rilis ini , Microsoft menambahkan beberapa fitur , diantaranya :
  1. True Tenary operator , yaitu fungsi If(boolean,value, value) yg digunakan untuk menggantikan fungsi IIF
  2. LINQ Support
  3. Ekspresi Lambda
  4. XML Literals
  5. Nullable types
  6. Type Inference
• VB10.0
Visual Basic ‘VBx’ (VB 10.0) , Visual Basic 10, yang juga dkenal dengan nama VBx, akan menawarkan dukungan untuk Dynamic Language Runtime. VB 10 direncanakan akan menjadi bagian dari SilverLight 1.1
Beberapa Fungsi Komponen-Komponen VB :
  1. Text Box : Text box merupakan kontrol yang dipakai sebagai tempat untuk mengisi maupun menampilkan data. Contohnya pada aplikasi penjualan ini yaitu text box diisi dengan nama-nama stock barang yang akan disimpan ke dalam database.
  2. Label : Label merupakan kontrol yang dipakai sebagai tempat untuk menampilkan keterangan.
  3. Command Botton : Command button merupakan kontrolyang dipakai sebagai tombol untuk melakukan sebuah proses.
  4. Combo Box: Combo box merupakan kontrol yang dipakai sebagai tempat untuk menampilkan daftar pilihan. Dengan combo box kita tinggal memilih pilihan yang ada pada combo box tersebut.
  5. List Box : List Box memiliki fungsi yang hamper sama dengan combo box, yaitu menampilkan daftar. Perbedaannya, pada combo box hanya satu pilihan yang terlihat sebelum combo box diklik, sedangkan pada list box dapat menampilkan beberapa pilihan.
  6. Option Botton : Option button berfungsi untuk menampilkan daftar pilihan.
  7. Frame: Frame berfungsi untuk mengelompokan kontrol-kontrol pada form menjadi satu bagian.
  8. List Box : Digunakan Untuk Menampilkan Daftar Pilihan Yang Bisa Digulung.
  9. Hscroll bar : Untuk Penggulungan Dengan Langkah Lebar Dengan Indikasi Posisi Pemilihan Dlm Posisi Horizontal.
  10. Vscroll bar: Untuk Penggulungan Dengan Langkah Lebar Mengindikasikan Posisi Pemilihannya Vertical.
  11. Timer : Untuk Penghitung Waktu Event Dalam Interval Yang Ditentukan.
  12. Drive list box : Untuk Menampilkan Disk Drive Yang Di Miliki Komputer.
  13. Dir list box : Menampilkan Direktori Dan Path.
  14. File list box : Menampilkan Sebuah Daftar File.
  15. Shape : Untuk Memasang Kontrol Yang Mampu Menghasilkan Sarana Agar Peamakia Bisa Menggambar Berbagai Bentuk.
Baca selanjutnya »»  

Senin, 18 Maret 2013

Daftar Software Desain Grafis

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI

Webdesign

  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop

Audiovisual

  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director

Rendering 3 Dimensi

  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage
Baca selanjutnya »»  

Peralatan desain grafis

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Baca selanjutnya »»  

Prinsip dan unsur desain

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Baca selanjutnya »»  

Batasan Media

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Baca selanjutnya »»  

Sejarah Desain Grafis

Sejarah Desain Grafis

Ilmu desain grafis belum begitu lama ada, Istilah graphic design yang berarti Desain Grafis pertama kali dikemukakan oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, sebenarnya sejak zaman prasejarah sudah ada aktivitas manusia untuk membuat seni yang seperti desain grafis, beberapa diantaranya adalah di Gua Lascaux, Kolom Trajan Roma, Manuskrip abad pertengahan, dan Neon Ginza. Dalam sejarah yang panjang dan seiring perkembangan komunikasi visual di abad 20 dan 21, Banyak terjadi kesaaman pada seni periklanan, desain grafis, dan seni rupa.

Selama Dinasti Tang (618-907) antara abad ke-7 dan 9, kayu dipotong sebagai cetakan untuk mencetak pola pada tekstil dan kemudian untuk mencetak teks agama Budha. Sebuah kitab agama Buddha yang dicetak pada tahun 868 adalah buku hasil cetakan pertama di dunia. Sejak abad ke-11, buku yang lebih tebal diproduksi menggunakan pencetakan mekanik, hal ini membuat buku banyak tersedia selama dinasti Song (960-1279). Pada tahun 1450, mesin cetak Johann Gutenberg menjadikan buku tersedia di Eropa. Desain buku Aldus Manutius menjadi dasar desain buku di percetakan Negara-negara barat. Masa ini disebut sebagai Era Humanis atau Era Lama.

Pada akhir abad ke 19, di Inggris, muncul pergerakan yang memisahkan desain grafis dari seni rupa.
Pada tahun , Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.

Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya
The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.

Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.
Baca selanjutnya »»  

Desain grafis

Definisi Desain Grafis
 
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak....
Baca selanjutnya »»  

Minggu, 17 Maret 2013

Motivasi

Katak Dan Siput


Ada seekor siput selalu memandang sinis terhadap katak. Suatu hari, katak yang kehilangan kesabaran akhirnya berkata kepada siput: “Tuan siput, apakah saya telah melakukan kesalahan, sehingga Anda begitu membenci saya?”
Siput menjawab: “Kalian kaum katak mempunyai empat kaki dan bisa melompat ke sana ke mari, Tapi saya mesti membawa cangkang yang berat ini, merangkak di tanah, jadi saya merasa sangat sedih.”
Katak menjawab: “Setiap kehidupan memiliki penderitaannya masing-masing, hanya saja kamu cuma melihat kegembiraan saya, tetapi kamu tidak melihat penderitaan kami (katak).”
Dan seketika, ada seekor elang besar yang terbang ke arah mereka, siput dengan cepat memasukan badannya ke dalam cangkang, sedangkan katak dimangsa oleh elang.

         **Note :Nikmatilah kehidupanmu, tidak perlu dibandingkan dengan orang lain. keirian hati kita terhadap orang lain akan membawa lebih banyak penderitaan. Lebih baik pikirkanlah apa yang kita miliki. Hal tersebut akan membawakan lebih banyak rasa syukur dan kebahagiaan bagi kita sendiri. :-)
Baca selanjutnya »»  

Internet Dan E-Commerce

Definisi E-COMMERCE

Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang kian memudahkan penggunanya kini ialah e-commerce. Makhluk apa sesungguhnya e-commerce itu, bagaimana ia dapat mempermudah penggunanya, serta peran pentingnya akan dibahas dalam tulisan ini.
Pengertian E-Commerce

Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, “e-commerce is a part of e-business”.

Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang, selain merupakan hal yang bisa dikategorikan sebagai hal yang sedang ‘booming’. Perlu digarisbawahi, dengan adanya perkembangan teknologi di masa mendatang, terbuka kemungkinan adanya penggunaan media jaringan lain selain internet dalam e-commerce. Jadi pemikiran kita jangan hanya terpaku pada penggunaan media internet belaka.
Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan-kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet, yaitu:
Internet sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), layaknya yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan kemudahan akses.
Menggunakan electronic data sebagai media penyampaian pesan/data sehingga dapat dilakukan pengiriman dan penerimaan informasi secara mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.

Dari apa yang telah diuraikan di atas, dengan kata lain; di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan/perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.
E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen (consumers), manufaktur (manufactures), service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (komputer networks) yaitu internet.
Julian Ding dalam bukunya E-commerce: Law & Practice, mengemukakan bahwa e-commerce sebagai suatu konsep yang tidak dapat didefinisikan. E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.
Sedangkan Onno W. Purbo dan Aang Wahyudi yang mengutip pendapatnya David Baum, menyebutkan bahwa: “e-commerce is a dynamic set of technologies, aplications, and business procces that link enterprises, consumers, and communities through electronic transaction and the electronic exchange of goods, services, and information”. Bahwa e-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public. Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:

· Electronic Markets (EMs).

EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.

· Electronic Data Interchange (EDI).

EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.
Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”.
EDI sangat luas penggunaannya, biasanya digunakan oleh kelompok retail yang besar ketika melakukan bisnis dagang dengan para supplier mereka.
EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.
Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.

· Internet Commerce.

Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.
Penggunaan internet sebagai media pemasaran dan saluran penjualan terbukti mempunyai keuntungan antara lain untuk beberapa produk tertentu lebih sesuai ditawarkan melalui internet; harga lebih murah mengingat membuat situs di internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai tempat; internet merupakan media promosi perusahaan
dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah; serta pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantaran barang sampai di tempat pemesan.

Karakteristik E-Commerce.

Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :
Transaksi tanpa batas
Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international. Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri.Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.

Transaksi anonim

Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.
Produk digital dan non digital
Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.
Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.
Implementasi e-commerce pada dunia industri yang penerapannya semakin lama semakin luas tidak hanya mengubah suasana kompetisi menjadi semakin dinamis dan global, namun telah membentuk suatu masyarakat tersendiri yang dinamakan Komunitas Bisnis Elektronik (Electronic Business Community). Komunitas ini memanfaatkan cyberspace sebagai tempat bertemu, berkomunikasi, dan berkoordinasi ini secara intens memanfaatkan media dan infrastruktur telekomunikasi dan teknologi informasi dalam menjalankan kegiatannya sehari-hari. Seperti halnya pada masyarakat tradisional, pertemuan antara berbagai pihak dengan beragam kepentingan secara natural telah membentuk sebuah pasar tersendiri tempat bertemunya permintaan (demand) dan penawaran (supply). Transaksi yang terjadi antara demand dan supply dapat dengan mudah dilakukan walaupun yang bersangkutan berada dalam sisi geografis yang berbeda karena kemajuan dan perkembangan teknologi informasi, yang dalam hal ini adalah teknologi e-commerce.
Secara umum e-commerce dapat diklasifasikan menjadi dua jenis yaitu; Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C).
Business to Business (B2B) adalah sistem komunikasi bisnis on-line antar pelaku bisnis, sedangkan Business to Consumer (B2C) merupakan mekanisme toko on-line (electronic shopping mall), yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer
Dalam Business to Business pada umumnya transaksi dilakukan oleh para trading partners yang sudah saling kenal dengan format data yang telah disepakati bersama. Sedangkan dalam Business to Customer sifatnya terbuka untuk publik, sehingga setiap individu dapat mengaksesnya melalui suatu web server. Dalam kajian ini, untuk selanjutnya yang akan dibahas adalah Business to
Customer.

Mekanisme E-Commerce.

Transaksi elektronik antara e-merchant (pihak yang menawarkan barang atau jasa melalui internet) dengan e-customer (pihak yang membeli barang atau jasa melalui internet) yang terjadi di dunia maya atau di internet pada umumnya berlangsung secara paperless transaction, sedangkan dokumen yang digunakan dalam transaksi tersebut bukanlah paper document, melainkan dokumen
elektronik (digital document).

Kontrak on line dalam e-commerce menurut Santiago Cavanillas dan A. Martines Nadal, seperti yang dikutip oleh Arsyad Sanusi memiliki banyak tipe dan variasi yaitu :
Kontrak melalui chatting dan video conference;
Kontrak melalui e-mail;
Kontrak melalui web atau situs.
Chatting dan Video Conference adalah alat komunikasi yang disediakan oleh internet yang biasa digunakan untuk dialog interaktif secara langsung. Dengan chatting seseorang dapat berkomunikasi secara langsung dengan orang lain persis seperti telepon, hanya saja komunikasi lewat chatting ini adalah tulisan atau pernyataan yang terbaca pada komputer masing-masing.
Sesuai dengan namanya, video conference adalah alat untuk berbicara dengan beberapa pihak dengan melihat gambar dan mendengar suara secara langsung pihak yang dihubungi dengan alat ini. Dengan demikian melakukan kontrak dengan menggunakan jasa chatting dan video conference ini dapat dilakukan secara langsung antara beberapa pihak dengan menggunakan sarana komputer atau monitor televisi.
Kontrak melalui e-mail adalah salah satu kontrak on-line yang sangat populer karena pengguna e-mail saat ini sangat banyak dan mendunia dengan biaya yang sangat murah dan waktu yang efisien. Untuk memperoleh alamat e-mail dapat dilakukan dengan cara mendaftarkan diri kepada penyedia layanan e-mail gratis atau dengan mendaftarkan diri sebagai subscriber pada server atau ISP tertentu. Kontrak e-mail dapat berupa penawaran yang dikirimkan kepada seseorang atau
kepada banyak orang yang tergabung dalam sebuah mailing list, serta penerimaan dan pemberitahuan penerimaan yang seluruhnya dikirimkan melalui e-mail.
Di samping itu kontrak e-mail dapat dilakukan dengan penawaran barangnya diberikan melalui situs web yang memposting penawarannya, sedangkan penerimaannya dilakukan melalui e-mail.
Kontrak melalui web dapat dilakukan dengan cara situs web seorang supplier (baik yang berlokasi di server supplier maupun diletakkan pada server pihak ketiga) memiliki diskripsi produk atau jasa dan satu seri halaman yang bersifat self-contraction, yaitu dapat digunakan untuk membuat kontrak sendiri, yang memungkinkan pengunjung web untuk memesan produk atau jasa tersebut.
Para konsumen harus menyediakan informasi personal dan harus menyertakan nomor kartu kredit.
Selanjutnya, mekanismenya adalah sebagai berikut:
- untuk produk on line yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya;
- untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen;
- untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian.
Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce dimulai dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual (misalnya bertempat kedudukan di USA) di suatu website melalui server yang berada di Indonesia (misalnya detik.com). Apabila konsumen Indonesia melakukan pembelian, maka konsumen tersebut akan mengisi order mail yang telah disediakan oleh pihak penjual.
Baca selanjutnya »»  

Animasi Dan Multimedia

Pengertian Animasi dan Multimedia


A. Pengertian Animasi 

Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)
artinya : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan lain sebagainya.

B. Pengertian Multimedia 


  • Menurut Rosch definisi animasi adalah kombinasi dari computer dan video, 
  • Menurut McCornick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks. 
  • Menurut Turban, dkk multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar. 
  • Menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video. 
  • Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks seperti yang dilakukan Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tools yang memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Baca selanjutnya »»  

Setting Jaringan Melalui Dos

Selain dari aplikasi yang diinstall di windows atau aplikasi bawaan windows, anda dapat mensetting atau memonitor jaringan melalui system dos. Untuk dapat melakukan perintah pada sistem dos anda dapat melakukannya dengan cara mengklik menu Start, Run kemudian ketik cmd lalu tekan Enter.
Ada beberapa perintah yang dapat anda gunakan untuk memonitor atau mensetting jaringan, antaralain seperti :
1. arp ; Menampilkan dan mengubah entri di Address Resolution Protocol (ARP) cache, yang berisi satu atau lebih tabel yang digunakan untuk menyimpan alamat IP dan Ethernet diproses atau alamat fisik Token Ring. Ada tabel terpisah untuk setiap Ethernet atau Token Ring adapter jaringan yang diinstal pada komputer Anda. Digunakan tanpa parameter, menampilkan menu bantuan ARP.
Perintah ini hanya tersedia jika Internet Protocol (TCP / IP) protokol dipasang sebagai komponen dalam properti dari kartu jaringan pada Network Connections
2. Ipconfig ; Menampilkan semua TCP yang ada/nilai konfigurasi jaringan IP dan menyegarkan pengaturan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) dan Domain Name System (DNS). Digunakan tanpa parameter, ipconfig menampilkan alamat IP, subnet mask, dan gateway default untuk semua adapter.
Perintah ini sangat berguna pada komputer yang dikonfigurasi untuk mendapatkan alamat IP secara otomatis. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menentukan TCP / IP nilai konfigurasi telah dikonfigurasi oleh DHCP, Automatic Private IP Addressing (APIPA), atau konfigurasi alternatif.
3. Ping ;  Memverifikasi IP-tingkat konektivitas TCP / IP ke komputer lain dengan mengirim pesan Internet Control Protocol (ICMP) Permintaan pesan Echo. Penerimaan pesan Echo yang sesuai akan ditampilkan balasannya, bersama dengan waktu In dan outnya. Ping adalah perintah utama TCP / IP yang digunakan untuk memecahkan masalah konektivitas, keterjangkauan, dan resolusi nama. Digunakan tanpa parameter, menampilkan menu bantuan ping.
Dapat menggunakan ping untuk menguji kedua nama komputer dan alamat IP komputer. Jika proses ping alamat IP berhasil, tapi ping nama komputer tidak akan ditampilkan, Anda mungkin memiliki masalah name resoluion. Dalam hal ini, anda dapat menentukan nama komputer anda melalui lokal file Host, dengan menggunakan Domain Name System (DNS) query, atau melalui teknik name resolution NetBIOS.
4. Tracert ; Menentukan jalur yang akan dibawa ke tujuan dengan mengirimkan Internet Control Message Protocol (ICMP) Permintaan pesan Echo ke tujuan dengan peningkatan nilai bidang Waktu secara bertahap untuk Live (TTL). Jalur yang ditampilkan adalah daftar interface router dekat-sisi router pada jalur antara host sumber dan tujuan. Antarmuka dekat-sisi interface dari router yang terdekat dengan tuan rumah pengiriman pada path. Digunakan tanpa parameter, menampilkan menu bantuan tracert.
5. Pathping ; Menyediakan informasi tentang latency jaringan dan hilangnya jaringan di intermediate hops antara sumber dan tujuan. PathPing mengirim beberapa pesan Echo Request ke setiap router antara sumber dan tujuan selama periode waktu dan kemudian menghitung hasil berdasarkan paket kembali dari setiap router. Karena PathPing menampilkan tingkat kehilangan paket pada semua router yang diberikan atau link, Anda dapat menentukan router atau subnet mungkin mengalami masalah jaringan.
6. Netstat ; Menampilkan koneksi TCP yang aktif, port komputer yang mememperlihatkan, statistik Ethernet, tabel routing IP, statistik IPv4 (untuk protokol IP, ICMP, TCP, dan UDP), dan statistik IPv6 (untuk IPv6, ICMPv6, TCP IPv6 , dan UDP lebih dari protokol IPv6). Digunakan tanpa parameter, netstat menampilkan koneksi TCP yang aktif.
7. Nbtstat ; Menampilkan NetBIOS over TCP / (NetBT) statistik protokol IP, tabel nama NetBIOS untuk kedua komputer lokal dan komputer remote, dan cache nama NetBIOS. Nbtstat memungkinkan refresh cache nama NetBIOS dan nama-nama yang terdaftar dengan Windows Internet Name Service (WINS). Digunakan tanpa parameter, menampilkan nbtstat menu bantuan.
Baca selanjutnya »»  

10 Apliksi Jaringan Komputer

Aplikasi Jaringan Komputer atau Notworking utilities sangat dibutuhkan untuk keperluan pengaturan maupun keamanan jaringan. Berikut ini daftar 10 aplikasi besar dan layanan yang menyediakan banyak fitur untuk jaringan komputer anda. Kebanyakan dari utilitas ini adalah Windows-only kecuali dinyatakan khusus. Juga, mungkin ada versi bayar jika menginginkan fitur lebih baik dari beberapa item yang tercantum di sini, tapi salah satu fitur yang disebutkan pasti tersedia dalam versi gratis.

  1. Network shares dengan NetResView. Ketika resources share jaringan bertebaran di beberapa sistem, mencatat dapat menjadi sebuah tugas melelahkan. NetResView menampilkan semua printer dan folder sharing (termasuk yang tersembunyi) dari seluruh workgroup atau domain dalam daftar komprehensif tunggal.
  2. Monitor shared files dengan ShareMonitor. Untuk mengawasi file yang Anda sharing melalui jaringan, menggunakan ShareMonitor akan memberitahu Anda ketika berkas dalam sistem Anda yang jarak jauh dibuka (dan tertutup) dan oleh seseorang.
  3. Manage network anda dengan Spiceworks. Pada Aplikasi Jaringan ini, tidak akan banyak masalah jika Anda hanya memiliki beberapa komputer jaringan, tetapi jika Anda memiliki beberapa puluh (atau ratus), Spiceworks adalah asisten yang baik. Menawarkan dan memonitor hardware dan software dalam jaringan, dan bahkan termasuk aplikasi help desk terintegrasi.
  4. Periksa network traffic dengan MyPorts 2010. Pada waktu tertentu, komputer Anda dapat menjalankan program segudang di latar belakang, masing-masing dengan beberapa koneksi jaringan terbuka. Aplikasi Jaringan MyPorts melakukan scan TCP/ IP port sistem dan memberitahu Anda proses yang sedang digunakan, alamat IP mereka yang terhubung dan program mana yang digunakan mereka untuk berkomunikasi.
  5. Indentifikasi Wi-Fi Interference dengan inSSIDer (Windows, Linux). Masalah hasil kinerja dari beberapa jaringan Wi-Fi nirkabel sering mengganggu satu sama lain dengan mencoba menggunakan frekuensi yang sama atau berdekatan. inSSIDer dapat memberitahu Anda bagaimana ramainya wilayah udara Anda, dan melakukan scan jaringan nirkabel di dekatnya dan memberi laporan antara lain saluran yang digunakan oleh masing-masing jaringan sehingga Anda dapat memindahkan peralatan Anda ke daerah dengan ruangan yang lain.
  6. Tingkatkan DNS Performance dengan NameBench (Windows, Mac, Linux). DNS latency sering bertanggung jawab atas kinerja yang buruk ketika Web browsing dan menggunakan layanan Internet lainnya. Benchmark NameBench akan merekomendasikan server DNS baru yang lebih cepat daripada yang Anda gunakan saat ini.
  7. Access passwords dari mana saja dengan LastPass (Windows, Mac, Linux). Aplikasi Jaringan Password manajer LastPass membantu Anda membuat dan mengelola password yang kompleks untuk setiap situs yang Anda kunjungi di Web. Ini tersedia untuk hampir semua sistem operasi dan browser Web yang dikenal manusia, dan ia menyimpan password online dengan aman, sehingga Anda bisa
  8. Master HOSTS file dengan HostsMan. Mengedit Windows HOSTS file dapat menjadi cara yang efektif untuk mencegah sistem anda dari akses alamat IP tertentu atau domain internet (misalnya mereka yang termasuk server iklan). Mengedit file secara manual dapat membosankan, tetapi HostsMan membuatnya lebih sederhana dengan secara otomatis memeriksa entri, sehingga dapat dengan mudah mengaktifkan atau menonaktifkan file tersebut, dan mengidentifikasi entri yang dipertanyakan yang mungkin dibuat oleh malware.
  9. Online storage dengan Gladinet Cloud Desktop Starter Edition. Jika Anda menggunakan Amazon S3, Google Docs, Windows Live SkyDrive, atau bentuk lain dari penyimpanan online, Gladinet Cloud Desktop Starter Edition akan melakukan muont penyimpanan sebagai huruf drive pada Windows Explorer sehingga Anda dapat memperlakukannya seolah-olah itu pada jaringan lokal Anda (drag dan drop file, dll) perangkat lunak ini juga akan memungkinkan Anda menjadwal, memulai, dan pause serta  melanjutkan transfer file ke dan dari komputer.
  10. Kolaborasi online dengan Microsoft SharedView. Perlu bekerja pada sebuah proyek dengan tim besar dan secara geografis? Microsoft SharedView memungkinkan hingga 15 orang-orang berbagi layar dan berkolaborasi pada sebuah dokumen. Mendukung remote copy dan paste, kursor mouse pribadi (sehingga Anda dapat melihat siapa yang menunjuk pada apa) dan kemampuan untuk melacak perubahan dokumen dalam kelompok. (Catatan: Membutuhkan Windows Live ID untuk digunakan.)
Baca selanjutnya »»  

Klasifikasi

Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN). Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya.Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi pohon
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
    2. Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

    1. Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
    2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Baca selanjutnya »»  

Sejarah Jaringan Komputer

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersamaUntuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969.Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Ini adalah Model Time Sharing System
 
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
 
Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Baca selanjutnya »»  

Pengertian Jaringan Komputer


Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
Baca selanjutnya »»  

Windows 8 AIO 16 in 1 (x86/x64) Final Incl Activator

Windows 8 AIO 16 in 1 (x86/x64) Final Incl Activator

Windows 8 AIO 16 in 1 (x86/x64) Final Incl Activator
Mirror: Fileuplo.de

FREE Download Windows 8 AIO Final Full Version - Windows 8 AIO merupakan versi All In One Operating System Windows 8. Edisi kali ini terdiri atas Windows 8 versi N, Windows 8 versi VL, Windows 8 with Media Center, Windows 8 Professional dan Windows 8 Enterprise. Untuk aktivatornya sudah termasuk di dalam paket rar, dan untuk informasi selengkapnya mengenai OS yang satu ini dapat anda lihat di bawah.

Screenshot

This ISO Contains
x86 (32-bit)
  • Windows 8 x86
  • Windows 8 N x86
  • Windows 8 Pro x86
  • Windows 8 Pro VL x86
  • Windows 8 Pro N x86
  • Windows 8 Pro with Media Center x86
  • Windows 8 Enterprise x86
  • Windows 8 Enterprise N x86
x64 (64-bit)
  • Windows 8 x64
  • Windows 8 N x64
  • Windows 8 Pro x64
  • Windows 8 Pro VL x64
  • Windows 8 Pro N x64
  • Windows 8 Pro with Media Center x64
  • Windows 8 Enterprise x64
  • Windows 8 Enterprise N x64.

System Requirements:
  • Processor: 1 gigahertz (GHz) or higher.
  • RAM: 1 gigabyte (GB) for the 32-bit version or 2 GB for 64-bit version.
  • Free hard drive space: 16 gigabytes (GB) for the 32-bit version or 20 GB for 64-bit version.
  • Graphics: the graphics device Microsoft DirectX 9 or later.

Link download
Mirror via Fileuplo.de
Rar password: koskomputer.blogspot.com

Installation
1. Exctract ISO with WinrRar.
2. Burn or install to USB
3. Install Windows 8 Professional. No Serial will be required.
4. Once completed and set up, use activator to activate windows 8.

Info
1. Add 5% Recovery record
2. Total part: 12 / 400 MB
3. Total file  : 4.45 GB / 4.46 GB + 5% Recovery
Baca selanjutnya »»  

Windows 7 Ultimate SP1 (x86/x64) Mac OSX Edition 2013

Windows 7 Ultimate SP1 (x86/x64) Mac OSX Edition 2013

Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 (x86/x64) Mac OSX Edition 2013
Mirrors: UPafile | BillionUploads

Khusus bagi anda para pecinta operating system editan, pada malam hari ini koskomputer akan berbagi sebuah operating system windows 7 ultimate SP1 yang sudah di edit sedemikian rupa sehingga tampilannya mirip dengan Mac OS. Untuk versi editan kali ini masih belum di aktivasi dan untuk dapat memakainya secara bebas, anda membutuhkan lisensi key, Activator atau Loader.

Screenshot

File Info
  • Author : DiLshad Code.
  • Name : Mac OSX Edition.
  • OS Name : Windows 7 ULTIMATE.
  • Architecture : 32-bit (X86) /64-bit(x64).
  • Language : Choose Language At Instillation Time ( Support All Languages ).
  • Version : 6.1.7601.17651.
  • Service Pack : SP1.
  • Applications : 40 New Apps included.
  • Tested : Tested on Intel i3,i5,i7 , C2Q OS Size : 4.5 GB.
  • License : Latest Version Of Windows Loader (v2.2.1) By DAZ Included.
  • Windows Activation : For Activation, Purchase a Genuine key directly from Microsoft.

Minimum Requirement :
  • Processor : 2 GHz or faster processor
  • Memory : Recommended 1 GB RAM
  • Hard disk space : 20 GB
  • Media drive : DVD/CD authoring requires a compatible optical drive
  • Video card : DirectX 9 graphics processor with WDM 1.0 or later driver Software

Software Included :
  • - Adobe Flash Player 11.6.602.146
  • - Bootscreen Mac OSX
  • - C_2005 Redis
  • - C_2005 SP1_Redis
  • - C_2008 Redis
  • - C_2008 SP1_Redis
  • - C_2010 Redis
  • - CCleaner 3.26.1888
  • - DAEMON Tools Pro Advanced 5.0.0316.0317
  • - DirectX32
  • - Eset Smart Security 6.1 X64/X86
  • - FileZilla 3.5.3
  • - Firefox 18 Final
  • - Foxit Reader 5.3.0.0423
  • - Glary Utilities Pro 2.46.0.1518
  • - Google Talk 1.0.0.104 Beta
  • - Internet Download Manager 6.16 Final
  • - Java SE Runtime Environment 7.0 Update 4
  • - K-Lite Codec Pack 9.70 (Full)
  • - Malwarebytes Anti-Malware 1.7.0.1400 Final
  • - Microsoft Silverlight 5.1.10411.0 Final
  • - nET Framework 4.5
  • - Notepad++ 6.1.8
  • - ShockWave 11.5 x64 Full
  • - Skype 6.1.0.129 Final
  • - TuneUp Utilities 2012.12.0.3600.104 Final
  • - UltraISO 9.1
  • - USB Disk Security 6.2.0.432
  • - USB Safely Remove 5.1.2.1182 Final
  • - uTorrent-3.2.1
  • - VLC Media Player 2.0.5
  • - Winrar 4.0
  • - Yahoo! Messenger 1150.0228
  • - Windows Live Messenger 2012 (16.4.3503)
  • - Windows Essentials all
  • - Windows SkypeDrive
  • - Windows Mail
  • - Windows Writer
  • - Windows Movie Maker and Photo gallery
  • - Windows Family Safety
What's Removed :
  • Australia Local pack - Canada local Pack - Great Britain Local Pack - New Zealand Local pack.
  • DVD Maker - Music And Video Example - Share Media Panel - Windows Media Center - Windows Media Player DVD Registration - Windows Media Player Network Sharing - Service - Offline Files - Windows Recovery Disc - Windows Media Player Troubleshooter.
Gadgets :
  • New 10 gadgets are added.
Whats' New :
Boot Screen Mac OSX - New Eye catching themes - New icon sets - New Sound schemes - New Registry settings - Hang time ratio improved - Added best shortcut styles - Improved application interface - Added RUN on start menu - Add change theme - Add change wallpaper - Add desktop icon settings - Advanced user accounting - Clear type view - Copy to Move to on right click - Disable Autorun Drive - Disable UAC - Disable Tool Tips - Don't mark new applications - Enable AVALON effects - Enable Clear Type Tuning - Enable DVD in media player - Enable Glass Effect(WDM) without graphics card - Enable MP3 Encoding on right click - Enable slow motion windows effects - Enable status bar in notepad - Get rid of windows mail splash - Give your self permission to modify all - Grant full admin control - DiLshad Sys Site direct link from right click (Firefox needed) - Removed Action center Icon - Windows speed tweaking - Wait to kill service - 2000 - Low level hooks time out - 1000 - Hang application time out - 1000 - Menu show delay - 0 - No low disk space warning - Process Schedule 1st Program - Mouse Speed Increased - Hang Ratio Decreased - Fast Shut Down And Login - Down Power After Shut Down - Touch Screen Feature Added - Grant Admin control on Right Click - Add Admin Tools on Desktop Context Menu - Add manage on Desktop Context Menu - Add Move to Folder on Desktop Context Menu - Add Copy To Folder on Desktop Context Menu - Add Task Manager on Desktop Context Menu - Add Take Ownship on Desktop Context Menu - Add Register and Unregister to .dll OCX Context Menu - 500ms Delay Aero - Larger Taskbar Previews - Removed Action center icon - small Taskbar Icon - Removed mail Splash - Detailed Shut Down And Login - Blocked Negative DNS Entery - turn Off System Beep - Turn off low Disk


Link download
Mirror via UPafile (4.26 GB Interchangeable)
Mirror via BillionUploads (4.26 GB Interchangeable)


Installasi
1. Unrar
2. Burn ISO
3. Install
4. Activate the windows using loader / activator (ada dipostingan sebelumnya)
5. Enjoy
Baca selanjutnya »»  

Windows XP Professional SP3 (x86) Integrated January 2013-Maherz

Windows XP Professional SP3 (x86) Integrated January 2013-Maherz

Windows XP Professional SP3 (x86) Integrated January 2013-Maherz
Release Date: 09-01-2013
Mirrors: Fileuplo.de | BillionUploads

FREE Download Windows XP Pro SP3 (x86) Integrated January 2013 - Saya yakin teman-teman sekalian tentu sudah tidak asing lagi dengan operating system windows XP. Iya kan ? di samping ukuran filenya yang jauh lebih kecil di bandingkan dengan adik-adiknya (win 7 dan win 8), Operating System Windows XP juga jauh lebih ringan dan juga lebih hemat dalam penggunaan resource komputer di banding Windows Vista, Windows 7 dan Windows 8. Di samping itu Operating system ini juga sangat tangguh untuk di gunakan install software maupun game komputer.

Screenshot

This is the original Windows XP Professional SP3 (32-bit) ISO from Microsoft. Including Microsoft updates until 9.1.2013, Internet Explorer 8, Adobe Flash Player 11.5 and SATA drivers.

This release is the best you could find on the net, because Maherz made it just simple:
  • NO tweaks or add-ons.
  • NO additional programs and software added.
  • NO graphics, scripts and wallpapers added or changed.
  • NO serial needed during installation, the key is already inserted.
  • Activated and passes Microsoft Windows Genuine validation test.
  • It's the original image from Microsoft except added updates, IE8, Adobe Flash Player (11.5.502.146) and SATA drivers!
  • Windows Messenger, MSN Explorer and Internet Explorer 6 were removed.

System Requirements:
  • Pentium 233-megahertz (MHz) processor or faster (300 MHz is recommended).
  • At least 64 megabytes (MB) of RAM (128 MB is recommended).
  • At least 1.5 gigabytes (GB) of available space on the hard disk .
  • Video adapter and monitor with Super VGA (800 x 600) or higher resolution.

Link download
Mirror via Fileuplo.de
Mirror via BillionUploads


Installasi
1. Unrar
2. Burn Image ISO
3. Install Windows XP
4. Enjoy

Info
1. Fileuplo.de & BillionUploads Interchangeable
2. Add 10 % Recovery record
3. Total part: 3 / 220 MB
4. Total file  : 623 MB / 625 MB + 5% Recovery
Baca selanjutnya »»