Senin, 18 Maret 2013

Sejarah Desain Grafis

Sejarah Desain Grafis

Ilmu desain grafis belum begitu lama ada, Istilah graphic design yang berarti Desain Grafis pertama kali dikemukakan oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, sebenarnya sejak zaman prasejarah sudah ada aktivitas manusia untuk membuat seni yang seperti desain grafis, beberapa diantaranya adalah di Gua Lascaux, Kolom Trajan Roma, Manuskrip abad pertengahan, dan Neon Ginza. Dalam sejarah yang panjang dan seiring perkembangan komunikasi visual di abad 20 dan 21, Banyak terjadi kesaaman pada seni periklanan, desain grafis, dan seni rupa.

Selama Dinasti Tang (618-907) antara abad ke-7 dan 9, kayu dipotong sebagai cetakan untuk mencetak pola pada tekstil dan kemudian untuk mencetak teks agama Budha. Sebuah kitab agama Buddha yang dicetak pada tahun 868 adalah buku hasil cetakan pertama di dunia. Sejak abad ke-11, buku yang lebih tebal diproduksi menggunakan pencetakan mekanik, hal ini membuat buku banyak tersedia selama dinasti Song (960-1279). Pada tahun 1450, mesin cetak Johann Gutenberg menjadikan buku tersedia di Eropa. Desain buku Aldus Manutius menjadi dasar desain buku di percetakan Negara-negara barat. Masa ini disebut sebagai Era Humanis atau Era Lama.

Pada akhir abad ke 19, di Inggris, muncul pergerakan yang memisahkan desain grafis dari seni rupa.
Pada tahun , Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.

Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya
The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.

Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.
Baca selanjutnya »»  

Desain grafis

Definisi Desain Grafis
 
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak....
Baca selanjutnya »»  

Minggu, 17 Maret 2013

Motivasi

Katak Dan Siput


Ada seekor siput selalu memandang sinis terhadap katak. Suatu hari, katak yang kehilangan kesabaran akhirnya berkata kepada siput: “Tuan siput, apakah saya telah melakukan kesalahan, sehingga Anda begitu membenci saya?”
Siput menjawab: “Kalian kaum katak mempunyai empat kaki dan bisa melompat ke sana ke mari, Tapi saya mesti membawa cangkang yang berat ini, merangkak di tanah, jadi saya merasa sangat sedih.”
Katak menjawab: “Setiap kehidupan memiliki penderitaannya masing-masing, hanya saja kamu cuma melihat kegembiraan saya, tetapi kamu tidak melihat penderitaan kami (katak).”
Dan seketika, ada seekor elang besar yang terbang ke arah mereka, siput dengan cepat memasukan badannya ke dalam cangkang, sedangkan katak dimangsa oleh elang.

         **Note :Nikmatilah kehidupanmu, tidak perlu dibandingkan dengan orang lain. keirian hati kita terhadap orang lain akan membawa lebih banyak penderitaan. Lebih baik pikirkanlah apa yang kita miliki. Hal tersebut akan membawakan lebih banyak rasa syukur dan kebahagiaan bagi kita sendiri. :-)
Baca selanjutnya »»  

Internet Dan E-Commerce

Definisi E-COMMERCE

Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang kian memudahkan penggunanya kini ialah e-commerce. Makhluk apa sesungguhnya e-commerce itu, bagaimana ia dapat mempermudah penggunanya, serta peran pentingnya akan dibahas dalam tulisan ini.
Pengertian E-Commerce

Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, “e-commerce is a part of e-business”.

Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang, selain merupakan hal yang bisa dikategorikan sebagai hal yang sedang ‘booming’. Perlu digarisbawahi, dengan adanya perkembangan teknologi di masa mendatang, terbuka kemungkinan adanya penggunaan media jaringan lain selain internet dalam e-commerce. Jadi pemikiran kita jangan hanya terpaku pada penggunaan media internet belaka.
Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan-kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet, yaitu:
Internet sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), layaknya yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan kemudahan akses.
Menggunakan electronic data sebagai media penyampaian pesan/data sehingga dapat dilakukan pengiriman dan penerimaan informasi secara mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.

Dari apa yang telah diuraikan di atas, dengan kata lain; di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan/perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.
E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen (consumers), manufaktur (manufactures), service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (komputer networks) yaitu internet.
Julian Ding dalam bukunya E-commerce: Law & Practice, mengemukakan bahwa e-commerce sebagai suatu konsep yang tidak dapat didefinisikan. E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.
Sedangkan Onno W. Purbo dan Aang Wahyudi yang mengutip pendapatnya David Baum, menyebutkan bahwa: “e-commerce is a dynamic set of technologies, aplications, and business procces that link enterprises, consumers, and communities through electronic transaction and the electronic exchange of goods, services, and information”. Bahwa e-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public. Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:

· Electronic Markets (EMs).

EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.

· Electronic Data Interchange (EDI).

EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.
Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”.
EDI sangat luas penggunaannya, biasanya digunakan oleh kelompok retail yang besar ketika melakukan bisnis dagang dengan para supplier mereka.
EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.
Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.

· Internet Commerce.

Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.
Penggunaan internet sebagai media pemasaran dan saluran penjualan terbukti mempunyai keuntungan antara lain untuk beberapa produk tertentu lebih sesuai ditawarkan melalui internet; harga lebih murah mengingat membuat situs di internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai tempat; internet merupakan media promosi perusahaan
dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah; serta pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantaran barang sampai di tempat pemesan.

Karakteristik E-Commerce.

Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :
Transaksi tanpa batas
Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international. Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri.Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.

Transaksi anonim

Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.
Produk digital dan non digital
Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.
Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.
Implementasi e-commerce pada dunia industri yang penerapannya semakin lama semakin luas tidak hanya mengubah suasana kompetisi menjadi semakin dinamis dan global, namun telah membentuk suatu masyarakat tersendiri yang dinamakan Komunitas Bisnis Elektronik (Electronic Business Community). Komunitas ini memanfaatkan cyberspace sebagai tempat bertemu, berkomunikasi, dan berkoordinasi ini secara intens memanfaatkan media dan infrastruktur telekomunikasi dan teknologi informasi dalam menjalankan kegiatannya sehari-hari. Seperti halnya pada masyarakat tradisional, pertemuan antara berbagai pihak dengan beragam kepentingan secara natural telah membentuk sebuah pasar tersendiri tempat bertemunya permintaan (demand) dan penawaran (supply). Transaksi yang terjadi antara demand dan supply dapat dengan mudah dilakukan walaupun yang bersangkutan berada dalam sisi geografis yang berbeda karena kemajuan dan perkembangan teknologi informasi, yang dalam hal ini adalah teknologi e-commerce.
Secara umum e-commerce dapat diklasifasikan menjadi dua jenis yaitu; Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C).
Business to Business (B2B) adalah sistem komunikasi bisnis on-line antar pelaku bisnis, sedangkan Business to Consumer (B2C) merupakan mekanisme toko on-line (electronic shopping mall), yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer
Dalam Business to Business pada umumnya transaksi dilakukan oleh para trading partners yang sudah saling kenal dengan format data yang telah disepakati bersama. Sedangkan dalam Business to Customer sifatnya terbuka untuk publik, sehingga setiap individu dapat mengaksesnya melalui suatu web server. Dalam kajian ini, untuk selanjutnya yang akan dibahas adalah Business to
Customer.

Mekanisme E-Commerce.

Transaksi elektronik antara e-merchant (pihak yang menawarkan barang atau jasa melalui internet) dengan e-customer (pihak yang membeli barang atau jasa melalui internet) yang terjadi di dunia maya atau di internet pada umumnya berlangsung secara paperless transaction, sedangkan dokumen yang digunakan dalam transaksi tersebut bukanlah paper document, melainkan dokumen
elektronik (digital document).

Kontrak on line dalam e-commerce menurut Santiago Cavanillas dan A. Martines Nadal, seperti yang dikutip oleh Arsyad Sanusi memiliki banyak tipe dan variasi yaitu :
Kontrak melalui chatting dan video conference;
Kontrak melalui e-mail;
Kontrak melalui web atau situs.
Chatting dan Video Conference adalah alat komunikasi yang disediakan oleh internet yang biasa digunakan untuk dialog interaktif secara langsung. Dengan chatting seseorang dapat berkomunikasi secara langsung dengan orang lain persis seperti telepon, hanya saja komunikasi lewat chatting ini adalah tulisan atau pernyataan yang terbaca pada komputer masing-masing.
Sesuai dengan namanya, video conference adalah alat untuk berbicara dengan beberapa pihak dengan melihat gambar dan mendengar suara secara langsung pihak yang dihubungi dengan alat ini. Dengan demikian melakukan kontrak dengan menggunakan jasa chatting dan video conference ini dapat dilakukan secara langsung antara beberapa pihak dengan menggunakan sarana komputer atau monitor televisi.
Kontrak melalui e-mail adalah salah satu kontrak on-line yang sangat populer karena pengguna e-mail saat ini sangat banyak dan mendunia dengan biaya yang sangat murah dan waktu yang efisien. Untuk memperoleh alamat e-mail dapat dilakukan dengan cara mendaftarkan diri kepada penyedia layanan e-mail gratis atau dengan mendaftarkan diri sebagai subscriber pada server atau ISP tertentu. Kontrak e-mail dapat berupa penawaran yang dikirimkan kepada seseorang atau
kepada banyak orang yang tergabung dalam sebuah mailing list, serta penerimaan dan pemberitahuan penerimaan yang seluruhnya dikirimkan melalui e-mail.
Di samping itu kontrak e-mail dapat dilakukan dengan penawaran barangnya diberikan melalui situs web yang memposting penawarannya, sedangkan penerimaannya dilakukan melalui e-mail.
Kontrak melalui web dapat dilakukan dengan cara situs web seorang supplier (baik yang berlokasi di server supplier maupun diletakkan pada server pihak ketiga) memiliki diskripsi produk atau jasa dan satu seri halaman yang bersifat self-contraction, yaitu dapat digunakan untuk membuat kontrak sendiri, yang memungkinkan pengunjung web untuk memesan produk atau jasa tersebut.
Para konsumen harus menyediakan informasi personal dan harus menyertakan nomor kartu kredit.
Selanjutnya, mekanismenya adalah sebagai berikut:
- untuk produk on line yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya;
- untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen;
- untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian.
Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce dimulai dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual (misalnya bertempat kedudukan di USA) di suatu website melalui server yang berada di Indonesia (misalnya detik.com). Apabila konsumen Indonesia melakukan pembelian, maka konsumen tersebut akan mengisi order mail yang telah disediakan oleh pihak penjual.
Baca selanjutnya »»  

Animasi Dan Multimedia

Pengertian Animasi dan Multimedia


A. Pengertian Animasi 

Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)
artinya : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan lain sebagainya.

B. Pengertian Multimedia 


  • Menurut Rosch definisi animasi adalah kombinasi dari computer dan video, 
  • Menurut McCornick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks. 
  • Menurut Turban, dkk multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar. 
  • Menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video. 
  • Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks seperti yang dilakukan Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tools yang memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Baca selanjutnya »»  

Setting Jaringan Melalui Dos

Selain dari aplikasi yang diinstall di windows atau aplikasi bawaan windows, anda dapat mensetting atau memonitor jaringan melalui system dos. Untuk dapat melakukan perintah pada sistem dos anda dapat melakukannya dengan cara mengklik menu Start, Run kemudian ketik cmd lalu tekan Enter.
Ada beberapa perintah yang dapat anda gunakan untuk memonitor atau mensetting jaringan, antaralain seperti :
1. arp ; Menampilkan dan mengubah entri di Address Resolution Protocol (ARP) cache, yang berisi satu atau lebih tabel yang digunakan untuk menyimpan alamat IP dan Ethernet diproses atau alamat fisik Token Ring. Ada tabel terpisah untuk setiap Ethernet atau Token Ring adapter jaringan yang diinstal pada komputer Anda. Digunakan tanpa parameter, menampilkan menu bantuan ARP.
Perintah ini hanya tersedia jika Internet Protocol (TCP / IP) protokol dipasang sebagai komponen dalam properti dari kartu jaringan pada Network Connections
2. Ipconfig ; Menampilkan semua TCP yang ada/nilai konfigurasi jaringan IP dan menyegarkan pengaturan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) dan Domain Name System (DNS). Digunakan tanpa parameter, ipconfig menampilkan alamat IP, subnet mask, dan gateway default untuk semua adapter.
Perintah ini sangat berguna pada komputer yang dikonfigurasi untuk mendapatkan alamat IP secara otomatis. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menentukan TCP / IP nilai konfigurasi telah dikonfigurasi oleh DHCP, Automatic Private IP Addressing (APIPA), atau konfigurasi alternatif.
3. Ping ;  Memverifikasi IP-tingkat konektivitas TCP / IP ke komputer lain dengan mengirim pesan Internet Control Protocol (ICMP) Permintaan pesan Echo. Penerimaan pesan Echo yang sesuai akan ditampilkan balasannya, bersama dengan waktu In dan outnya. Ping adalah perintah utama TCP / IP yang digunakan untuk memecahkan masalah konektivitas, keterjangkauan, dan resolusi nama. Digunakan tanpa parameter, menampilkan menu bantuan ping.
Dapat menggunakan ping untuk menguji kedua nama komputer dan alamat IP komputer. Jika proses ping alamat IP berhasil, tapi ping nama komputer tidak akan ditampilkan, Anda mungkin memiliki masalah name resoluion. Dalam hal ini, anda dapat menentukan nama komputer anda melalui lokal file Host, dengan menggunakan Domain Name System (DNS) query, atau melalui teknik name resolution NetBIOS.
4. Tracert ; Menentukan jalur yang akan dibawa ke tujuan dengan mengirimkan Internet Control Message Protocol (ICMP) Permintaan pesan Echo ke tujuan dengan peningkatan nilai bidang Waktu secara bertahap untuk Live (TTL). Jalur yang ditampilkan adalah daftar interface router dekat-sisi router pada jalur antara host sumber dan tujuan. Antarmuka dekat-sisi interface dari router yang terdekat dengan tuan rumah pengiriman pada path. Digunakan tanpa parameter, menampilkan menu bantuan tracert.
5. Pathping ; Menyediakan informasi tentang latency jaringan dan hilangnya jaringan di intermediate hops antara sumber dan tujuan. PathPing mengirim beberapa pesan Echo Request ke setiap router antara sumber dan tujuan selama periode waktu dan kemudian menghitung hasil berdasarkan paket kembali dari setiap router. Karena PathPing menampilkan tingkat kehilangan paket pada semua router yang diberikan atau link, Anda dapat menentukan router atau subnet mungkin mengalami masalah jaringan.
6. Netstat ; Menampilkan koneksi TCP yang aktif, port komputer yang mememperlihatkan, statistik Ethernet, tabel routing IP, statistik IPv4 (untuk protokol IP, ICMP, TCP, dan UDP), dan statistik IPv6 (untuk IPv6, ICMPv6, TCP IPv6 , dan UDP lebih dari protokol IPv6). Digunakan tanpa parameter, netstat menampilkan koneksi TCP yang aktif.
7. Nbtstat ; Menampilkan NetBIOS over TCP / (NetBT) statistik protokol IP, tabel nama NetBIOS untuk kedua komputer lokal dan komputer remote, dan cache nama NetBIOS. Nbtstat memungkinkan refresh cache nama NetBIOS dan nama-nama yang terdaftar dengan Windows Internet Name Service (WINS). Digunakan tanpa parameter, menampilkan nbtstat menu bantuan.
Baca selanjutnya »»  

10 Apliksi Jaringan Komputer

Aplikasi Jaringan Komputer atau Notworking utilities sangat dibutuhkan untuk keperluan pengaturan maupun keamanan jaringan. Berikut ini daftar 10 aplikasi besar dan layanan yang menyediakan banyak fitur untuk jaringan komputer anda. Kebanyakan dari utilitas ini adalah Windows-only kecuali dinyatakan khusus. Juga, mungkin ada versi bayar jika menginginkan fitur lebih baik dari beberapa item yang tercantum di sini, tapi salah satu fitur yang disebutkan pasti tersedia dalam versi gratis.

  1. Network shares dengan NetResView. Ketika resources share jaringan bertebaran di beberapa sistem, mencatat dapat menjadi sebuah tugas melelahkan. NetResView menampilkan semua printer dan folder sharing (termasuk yang tersembunyi) dari seluruh workgroup atau domain dalam daftar komprehensif tunggal.
  2. Monitor shared files dengan ShareMonitor. Untuk mengawasi file yang Anda sharing melalui jaringan, menggunakan ShareMonitor akan memberitahu Anda ketika berkas dalam sistem Anda yang jarak jauh dibuka (dan tertutup) dan oleh seseorang.
  3. Manage network anda dengan Spiceworks. Pada Aplikasi Jaringan ini, tidak akan banyak masalah jika Anda hanya memiliki beberapa komputer jaringan, tetapi jika Anda memiliki beberapa puluh (atau ratus), Spiceworks adalah asisten yang baik. Menawarkan dan memonitor hardware dan software dalam jaringan, dan bahkan termasuk aplikasi help desk terintegrasi.
  4. Periksa network traffic dengan MyPorts 2010. Pada waktu tertentu, komputer Anda dapat menjalankan program segudang di latar belakang, masing-masing dengan beberapa koneksi jaringan terbuka. Aplikasi Jaringan MyPorts melakukan scan TCP/ IP port sistem dan memberitahu Anda proses yang sedang digunakan, alamat IP mereka yang terhubung dan program mana yang digunakan mereka untuk berkomunikasi.
  5. Indentifikasi Wi-Fi Interference dengan inSSIDer (Windows, Linux). Masalah hasil kinerja dari beberapa jaringan Wi-Fi nirkabel sering mengganggu satu sama lain dengan mencoba menggunakan frekuensi yang sama atau berdekatan. inSSIDer dapat memberitahu Anda bagaimana ramainya wilayah udara Anda, dan melakukan scan jaringan nirkabel di dekatnya dan memberi laporan antara lain saluran yang digunakan oleh masing-masing jaringan sehingga Anda dapat memindahkan peralatan Anda ke daerah dengan ruangan yang lain.
  6. Tingkatkan DNS Performance dengan NameBench (Windows, Mac, Linux). DNS latency sering bertanggung jawab atas kinerja yang buruk ketika Web browsing dan menggunakan layanan Internet lainnya. Benchmark NameBench akan merekomendasikan server DNS baru yang lebih cepat daripada yang Anda gunakan saat ini.
  7. Access passwords dari mana saja dengan LastPass (Windows, Mac, Linux). Aplikasi Jaringan Password manajer LastPass membantu Anda membuat dan mengelola password yang kompleks untuk setiap situs yang Anda kunjungi di Web. Ini tersedia untuk hampir semua sistem operasi dan browser Web yang dikenal manusia, dan ia menyimpan password online dengan aman, sehingga Anda bisa
  8. Master HOSTS file dengan HostsMan. Mengedit Windows HOSTS file dapat menjadi cara yang efektif untuk mencegah sistem anda dari akses alamat IP tertentu atau domain internet (misalnya mereka yang termasuk server iklan). Mengedit file secara manual dapat membosankan, tetapi HostsMan membuatnya lebih sederhana dengan secara otomatis memeriksa entri, sehingga dapat dengan mudah mengaktifkan atau menonaktifkan file tersebut, dan mengidentifikasi entri yang dipertanyakan yang mungkin dibuat oleh malware.
  9. Online storage dengan Gladinet Cloud Desktop Starter Edition. Jika Anda menggunakan Amazon S3, Google Docs, Windows Live SkyDrive, atau bentuk lain dari penyimpanan online, Gladinet Cloud Desktop Starter Edition akan melakukan muont penyimpanan sebagai huruf drive pada Windows Explorer sehingga Anda dapat memperlakukannya seolah-olah itu pada jaringan lokal Anda (drag dan drop file, dll) perangkat lunak ini juga akan memungkinkan Anda menjadwal, memulai, dan pause serta  melanjutkan transfer file ke dan dari komputer.
  10. Kolaborasi online dengan Microsoft SharedView. Perlu bekerja pada sebuah proyek dengan tim besar dan secara geografis? Microsoft SharedView memungkinkan hingga 15 orang-orang berbagi layar dan berkolaborasi pada sebuah dokumen. Mendukung remote copy dan paste, kursor mouse pribadi (sehingga Anda dapat melihat siapa yang menunjuk pada apa) dan kemampuan untuk melacak perubahan dokumen dalam kelompok. (Catatan: Membutuhkan Windows Live ID untuk digunakan.)
Baca selanjutnya »»